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2019-05-12

網站抽獎系統數據庫設計方案

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現在很多網站都會有抽獎系統,那么抽獎系統是怎么設計的呢,下面我們就來說說:


1. 我們可以把每個活動抽象出一張表,有具體的活動標題,活動的開始時間,活動的結束時間,因為每個活動限制的用戶抽取次數不同,所以有一個抽取次數的限制,還有活動的狀態,那么活動表我們起名為t_activity;

 

2. 活動的獎勵我們可以抽象出一張表,獎勵有獎勵的類型,紅包和積分的具體數額,實物的獎品名稱,等等,獎品的等級,是一等獎,二等獎,三等獎,還是紀念獎,還有每個獎品獲取的概率,那么物品的表我們起名為t_prize;

 

3. 如果是實物獎勵的話,需要用戶填寫一些信息,領取人的姓名,領取人的聯系方式,領取人的收獲地址t_information;

 

4. 用戶每次抽獎的記錄,抽到了那個獎項,如果是紅包的和積分的話,數額是多少,用戶是否領取了獎勵,如果是實物的話,抽到了那個實物,是否填寫了實物的領取信息,還有抽獎時間t_raffle;

 

這就好像我們說的,我有一百個乒乓,其中一個是紅色。然后把這些放到一個盒子里面,然后你在進行摸。當你摸完一次以后,在把你摸到的乒乓放回到盒子里面,在進行摸。這些,你每次摸中紅色球的概率都是1/100。于是這樣就產生的一個問題,我們對獎品會變得不可控制。如果一個運氣好,很有可能機會造成獎品還不夠發送。如果運氣不好,這些獎品永遠都可能留在那里。

 

于是根據這種問題,又有一種方法,每一次我們摸中的球,不放回回去了。于是概率也就變成:1/100,1/99,1/98……。這樣也就控制了中獎的人數。但是這樣又會出現一個問題:作為開獎人我對抽獎時間是不可控的。很多商家希望的是我在每個時間段能發送相應的獎品回去,這樣更能提高抽獎的熱度。如果一個獎品很快我就發送出去出去了,后面來的人會很失望。

 

于是根據這個問題,又出現了一種方法。如果我們把獎品放到抽獎的數量上面去,那不就可以控制抽獎的時間和中獎的人數了。如果100次抽獎中,我想每隔10次就有一個中獎,于是,我就隨機吧中獎的機會放到5,16,21…..這樣的抽獎次數去。這樣我就能控制抽獎人的那種心情。能把更多的人留在我這里進行抽獎。

 

現在我們來說說關于數據庫設計:



 然后我們來說說相關的設計思路:

 

Id:不做說明

 

OpporName:主要是為了區分,例如針對一個獎品我還要進行時間段的區分。所以當設置的獎品多的時候,就不方便區分了。

 

PrizeID:獎品ID。

 

PrizeName:獎品名稱。

 

PrizeNumber:獎品數量。(方便概率的計算,和獎品的統計。同時如果我對一個設置追加獎品的時候,能更好的使用)

 

OPNumberList:中獎的次數列表。這個是為了吧獎品設置到每次抽獎的次數上面去,如果數量不是很大,就用varchar類型。

 

PTNum:已經抽中的數量,這個也是方便,如果追加獎品能進行計算。同時可以計算獎品的剩余數量。

 

BeginDate:此抽獎概率適用開始時間。

 

EndDate:此抽獎概率適用結束時間。

 

ForeNumber:此次抽獎在前多少次抽獎里面進行選取。因為對于抽獎我們本身對某一時段的抽獎人數是不能拿確認的。一個小時里面,他有可能有100個人,或者有200個人。于是我們設置概率也就不能確認在多少,于是我們選擇了在某個時段,前多少次抽獎里面進行選取。例如我在2-3點之間,一般來的人為100-500個人,如果當天來的人只有100個,那么我設置到102這樣的次數上面,肯定獎品就只有輪空了。如果我們前100個人之間選,那么我的獎品肯定會配送出去的。

 

AreaID:適于于那些地區。

 

UserID:我指定抽中的為某個人。這個是為了某些公司有自己的托而進行的設置。

 

NowNumber:現在抽獎的次數。

 

OrderID:獎品的概率排序。如果我有多個獎品在一個時間進行了覆蓋。我肯定要設置優先把那些獎品分配出去。

 

LotteryExp:領獎的有效時間。

 

OneMaxPriz:每次獎品中獎發放的數量。如果我們每次中獎給2張點卡,等等。

 

States:狀態。概率狀態。


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